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오픈 월드의 새 지평을 열다, 젤다의 전설(The Legend of Zelda) 시리즈의 역사와 평가 젤다의 전설 시리즈의 역사와 정보은 1986년부터 시작된 닌텐도(Nintendo)의 액션 어드벤처 시리즈입니다. 게임 제작자 미야모토 시게루(宮本 茂)는 어린 시절 뒷산 동굴을 탐험하던 경험과 집에서 미닫이문 사이를 놀던 기억을 바탕으로 젤다의 전설을 만들게 되었습니다. 원래 이 게임은 과거와 미래를 넘나드는 SF 어드벤처로 기획되었으나, 하드웨어 제약으로 인해 서양 판타지 세계관으로 변경되었습니다. 게임 전반에 퍼즐이 핵심적인 요소로 작용하는데, 각종 도구와 아이템을 활용해 새로운 지역과 던전을 돌파하도록 설계되어 있으며 플레이어의 논리적인 사고와 창의적인 발상을 요구하는 다양한 종류의 퍼즐이 등장합니다. 그러나 퍼즐을 푸는 것이 목표가 아닌 퍼즐이 목표로 가기 위한 수단으로써 사용되기 때문에 해결 과.. 2024. 7. 24.
닌텐도의 마스코트, 마리오(Mario) 시리즈의 역사와 평가 마리오 시리즈의 역사와 정보 는 닌텐도(Nintendo)가 제작한 마리오와 동료들이 등장하는 비디오 게임 시리즈입니다. 닌텐도를 상징하는 마스코트 시리즈로, 비디오 게임계의 발전에 수많은 영향을 끼쳤습니다. 마리오는 플랫폼 게임 뿐만 아니라 레이싱, 스포츠, 퍼즐, 롤플레잉 등 다양한 장르로 많은 게임들을 출시했습니다. 마리오는 1981년 7월 9일 발매된 동키콩(Donkey Kong)에서 처음 등장했으며, 이후 마리오 브라더스(Mario Bros.)와 슈퍼 마리오 브라더스(Super Mario Bros.)의 대성공을 통해 닌텐도의 대표 게임 시리즈로 자리매김했습니다. 마리오 시리즈는 아케이드와 닌텐도 게임기를 통해 다양한 장르의 게임으로 확장되었으며, 특히 슈퍼 마리오 시리즈 외에도 마리오 카트(Mar.. 2024. 7. 24.