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무한 자유도의 인생 시뮬레이션, 심즈(The Sims) 시리즈의 역사와 평가 심즈 시리즈의 역사와 정보는 맥시스(maxis)가 개발하고 EA(Electroics\ Arts)에서 유통하는 시뮬레이션 게임 시리즈 입니다. 맥시스 창업자인 윌 라이트(Will Wright)는 1991년 미국 오클랜드 북쪽에서 일어난 대화재로 인해 목숨은 건졌지만 집은 불에 완전히 타버리고 맙니다. 때문에 윌은 자기 집을 새로 지어야 했는데 이 일이 의외로 재미있다고 생각해 만든 게임을 만들었고 이것이 심즈의 탄생으로 이어집니다. 심즈는 인생, 일상을 시뮬레이션하는 게임입니다. 심즈 캐릭터를 지칭하는 이름은 시뮬레이션(Simulation)에서 따온 심(Sim)으로 게임 내에서는 인간에 대응되는 용어로 쓰입니다. 즉 게임의 제목인 심즈는 인간들, 혹은 사람들인 샘 입니다.이전에도 액티비전(Activisio.. 2024. 9. 4.
미지의 우주에서 다가오는 죽음의 공포, 데드 스페이스(Dead Space) 시리즈의 역사와 평가 데드 스페이스 시리즈의 역사와 정보는 EA(Electronic Arts) 산하 제작사 비서럴 게임즈(Visceral Games)에서 개발한 SF 서바이벌 호러 TPS 시리즈 입니다. 1998년에 설립 후 비서럴 게임즈의 개발진들은 당시 EA가 판권을 가지고 있던 시스템 쇼크(System Shock)의 세 번째 작품 개발 목적으로 우주선 안을 배경으로 한 신작 게임을 구상합니다. 그러던 중 2005년 출시 된 바이오하자드 4 (Biohazard 4)에서 영감을 얻어 1인칭 시점에서 숄더뷰 시점으로 게임의 방향성을 바꾸었습니다. 이를 토대로 EA에 기획안을 제출했지만 EA는 바로 개발에 착수하기에는 확신을 가지지는 못했고, 그 대신 3개월 분의 예산을 승인하여 게임의 프로토타입을 개발하도록 지시합니다. 개발.. 2024. 9. 1.
야쿠자의 끝은 어디인가, 용과 같이(Like a Dragon) 시리즈의 역사와 평가 용과 같이 시리즈의 역사와 정보는 세가(SEGA)의 용과 같이 스튜디오에서 제작하는 액션 어드벤처 및 RPG 시리즈 입니다. 서양권에는 Yakuza라는 제목으로 출시되었다가 7편 이후로 Like a Dragon으로 바뀌었습니다. 야쿠자를 다루는 영화들에 많은 영향을 받았으며, 느와르 영화의 분위기도 지니며 남자의 로망들을 채워넣은 작품입니다. 전체적인 게임의 방향성이나 시스템적인 특색은 쉔무(シェンムー) 시리즈에서 영향을 받았습니다. 본래 플레이스테이션 독점으로 출시하던 게임이었으나 용과 같이 0 이후로 다른 플랫폼으로도 발매하는 방향으로 바꾸면서 시리즈의 판매량이 더욱 늘어났습니다. 특히 용과 같이 0가 서양에서 대히트를 치고 사운드 트랙이 인기를 끌면서 세계적으로 인기가 많은 게임 시리즈로 발돋움했습.. 2024. 8. 26.
대전 격투 게임의 제왕, 스트리트 파이터(Street Fighter) 시리즈의 역사와 평가 스트리트 파이터 시리즈의 역사와 정보는 캡콤에서 제작하는 대전 격투 게임 시리즈 입니다. 대전 격투 게임이라는 장르를 사실상 정립시켰기 때문에 장르의 원조격이라는 상징성이 있습니다. 초대작은 전세계적으로 반응을 얻진 못했지만, 속편 스트리트 파이터 2가 세계적인 대인기를 얻으면서 본격적으로 이름을 알렸습니다. 아케이드 게임의 판도를 대전 격투 게임 중심으로 바꿔놓았으며 타사의 대전 격투 게임은 전부 스트리트 파이터 2의 영향을 벗어나지 못한 수준일 정도로 커다란 영향력을 끼쳤습니다. 게다가 30년이 넘은 지금까지 각종 미디어와 매체에서 패러디가 꾸준히 나오는 대전 격투 게임의 거대 프랜차이즈이자 1990년대 문화의 대표 아이콘입니다.  하지만 스트리트 파이터 3 시리즈가 기대했던 성적을 내지 못하면서 경.. 2024. 8. 21.
핵전쟁으로 파괴된 세상, 폴아웃(Fallout) 시리즈의 역사와 평가 폴아웃 시리즈의 역사와 정보은 베데스다(Bethesda)에서 제작한 포스트 아포칼립스(Post-apocalypse) RPG 시리즈입니다. 인터플레이(Interplay) 가 1997년 최초로 제작했으며, 2008년부터는 베데스다가 판권을 구입하여 발매하고 있습니다. 2077년 10월 23일에 일어난 미국과 중국 간의 핵전쟁으로 인류 문명이 멸망한 이후의 세계를 다루며, 1950년대 미국의 정서와 고도로 발달한 과학 문물 기술, 핵전쟁 이후의 세기말적인 분위기가 어우러진 복고풍 미래 세계관이 특징인 게임입니다. 비슷한 시기 출시된 다른 RPG에 비해 훨씬 높은 자유도를 자랑하며, 시리즈 모두 작품성이 우수하여 상업적으로도 그 당시 기준으로 준수한 성적을 올렸습니다.  폴아웃과 웨이스트랜드(Wasteland).. 2024. 8. 19.
30년 이상 장수한 대표 JRPG, 파이널 판타지(Final Fantasy) 시리즈의 역사와 평가 파이널 판타지 시리즈의 역사와 정보는 스퀘어 에닉스(Square Enix)에서 제작한 JRPG 장르의 게임 시리즈로, 드래곤 퀘스트(Dragon Quest) 시리즈와 함께 일본을 대표하는 RPG 시리즈 입니다. 에닉스와 합병 전 스퀘어는 PC 게임으로는 그래픽이 괜찮은 어드벤쳐 게임을 다수 발매했지만 이후 참여한 패미컴 시장은 스퀘어와는 맞지 않았고, 그러나 드래곤 퀘스트가 발매되고 큰 인기를 얻으며 상황이 역전되었습니다. 파이널 판타지는 드래곤 퀘스트의 아류작이라고 할 수 있는 게임이지만 귀여운 그래픽과 플레이어 캐릭터가 표시되는 옆시점의 전투화면 등이 맞물려 차별화에 성공하여 52만개라는 판매 실적을 올리고 회사를 위기에서 구하게 됩니다. 결국 이 인기는 시리즈화로 이어져 슈퍼 패미컴 시대에는 아류작.. 2024. 8. 14.