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미지의 우주에서 다가오는 죽음의 공포, 데드 스페이스(Dead Space) 시리즈의 역사와 평가 데드 스페이스 시리즈의 역사와 정보는 EA(Electronic Arts) 산하 제작사 비서럴 게임즈(Visceral Games)에서 개발한 SF 서바이벌 호러 TPS 시리즈 입니다. 1998년에 설립 후 비서럴 게임즈의 개발진들은 당시 EA가 판권을 가지고 있던 시스템 쇼크(System Shock)의 세 번째 작품 개발 목적으로 우주선 안을 배경으로 한 신작 게임을 구상합니다. 그러던 중 2005년 출시 된 바이오하자드 4 (Biohazard 4)에서 영감을 얻어 1인칭 시점에서 숄더뷰 시점으로 게임의 방향성을 바꾸었습니다. 이를 토대로 EA에 기획안을 제출했지만 EA는 바로 개발에 착수하기에는 확신을 가지지는 못했고, 그 대신 3개월 분의 예산을 승인하여 게임의 프로토타입을 개발하도록 지시합니다. 개발.. 2024. 9. 1.
광활한 전장 속에서 살아남기, 배틀필드(Battlefield) 시리즈의 역사와 평가 배틀필드 시리즈의 역사와 정보는 DICE(Digital Illusions Creative Entertainment) 에서 개발, EA(Electronic Arts)에서 발매한 FPS 게임 시리즈입니다. 캠페인보다 멀티 플레이 위주이고, 상대적으로 넓은 맵과 많은 인원으로 팀워크가 중요시 되고 차량과 비행체 등 장비도 동원되는 것이 특징입니다. 배틀필드 시리즈의 작품들은 싱글플레이도 존재하지만 기본적으로 멀티플레이용 맵에서 AI와 함께 진행하며, 제한적인 요소도 많고 AI도 좋지 않습니다. 개발사에서 직접 배틀필드 싱글플레이는 멀티플레이의 튜토리얼 격이라고 밝힐 정도입니다. 배틀필드 2042에서는 캠페인을 아예 삭제하고 과거 시리즈처럼 AI봇전이 싱글플레이를 대체하는 방식으로 돌아갔습니다. 배틀필드 시리즈.. 2024. 7. 29.