본문 바로가기

전체 글30

범죄가 판치는 세상, GTA(Grand Theft Auto) 시리즈의 역사와 평가 GTA 시리즈의 역사와 정보는 락스타 게임즈(Rockstar Games)에서 유통하고 락스타 노스(Rockstar North)에서 주로 제작하는샌드박스식액션 어드벤처 게임 시리즈이며 락스타 게임즈를 대표하는 프랜차이즈입니다. 시리즈의 제목인 Grand Theft Auto는 미국의 법률 용어로서 자동차 절도 범죄를 뜻합니다.  시리즈의 가장 큰 특징이라면 자유도를 꼽을 수 있는데, 미션을 진행하지 않은 채 도시를 둘러보거나, 택시 운전이나 레이싱 아니면 다트, 골프, 테니스같은 스포츠 등 도시 여러 군데에 배치되어 있는 미니게임을 즐길 수 있습니다. 무엇보다 유명한건 행인들을 때리거나 차량 절도, 그리고 경찰,FBI,군대를 상대로 갖가지 범죄 행위를 할 수 있습니다. 배경이 되는 도시는 걸어서 횡단하면 G.. 2024. 7. 31.
생존이라는 이름의 이면, 더 라스트 오브 어스(The Last of Us)시리즈의 역사와 평가 더 라스트 오브 어스 시리즈의 역사와 정보는 너티 독(Naughty Dog)에서 제작한 3인칭 액션 어드벤처 게임 시리즈입니다. 스튜디오의 창립자이자 대표적인 게임 개발자인 닐 드럭만(Neil Druckmann)과 브루스 스트랠리(Bruce Straley)가 감독으로 참여했습니다. 게임은 2009년에 언차티드 2: 황금도와 사라진 함대(Uncharted 2: Among Thieves)의 개발이 마무리된 후 본격적으로 기획되었습니다. 더 라스트 오브 어스의 아이디어는 닐 드럭만의 대학 시절 콘셉트에서 비롯되었습니다. 개발 초기, 너티 독은 게임 개발을 위해 두 개의 팀을 구성했습니다. 한 팀은 언차티드 3: 황금사막의 아틀란티스(Uncharted 3: Drake's Deception)의 개발을 담당했고, .. 2024. 7. 30.
광활한 전장 속에서 살아남기, 배틀필드(Battlefield) 시리즈의 역사와 평가 배틀필드 시리즈의 역사와 정보는 DICE(Digital Illusions Creative Entertainment) 에서 개발, EA(Electronic Arts)에서 발매한 FPS 게임 시리즈입니다. 캠페인보다 멀티 플레이 위주이고, 상대적으로 넓은 맵과 많은 인원으로 팀워크가 중요시 되고 차량과 비행체 등 장비도 동원되는 것이 특징입니다. 배틀필드 시리즈의 작품들은 싱글플레이도 존재하지만 기본적으로 멀티플레이용 맵에서 AI와 함께 진행하며, 제한적인 요소도 많고 AI도 좋지 않습니다. 개발사에서 직접 배틀필드 싱글플레이는 멀티플레이의 튜토리얼 격이라고 밝힐 정도입니다. 배틀필드 2042에서는 캠페인을 아예 삭제하고 과거 시리즈처럼 AI봇전이 싱글플레이를 대체하는 방식으로 돌아갔습니다. 배틀필드 시리즈.. 2024. 7. 29.
전장의 참혹함, 콜 오브 듀티(Call of Duty) 시리즈의 역사와 평가 콜 오브 듀티 시리즈의 역사와 정보 는 엑티비전(Activision)에서 개발하는 FPS 게임 시리즈입니다. 첫 게임은 인피니티 워드(Infinity Ward)가 개발하였고, 액티비전이 이들을 후원하다 개발 계약에 따라 완전히 인수하였습니다. 이후 트레이아크(Treyarch)와 슬레지해머 게임스(Sledgehammer Games)에 게임 개발을 맡기면서 블랙 옵스(Black Ops) 같은 시리즈 내 시리즈가 더 만들어지고 독특하게도 세 스튜디오가 번갈아가며 개발하는 체제를 갖췄습니다. 덕분에 다른 경쟁 게임에 비해 새로운 타이틀이 나오는 속도가 1년에 한 작품 정도로 빠른 편 입니다.  인피니티 워드의 최초 멤버는 원래 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)한테 하청을 받아 메달 오브 아너: 얼라.. 2024. 7. 29.
전차를 타고 적들을 쓸어라, 메탈슬러그(Metal Slug) 시리즈의 역사와 평가 메탈슬러그 시리즈의 역사와 정보는 1996년에 처음 출시된 나스카 코퍼레이션(Nazca Corporation)에서 개발한 런 앤 건(Run and Gun) 게임 시리즈입니다. 나스카는 과거 아이렘(Irem)에 소속되어 있었던 개발자들 중 일부가 SNK의 자금 출자를 받아 설립한 회사였습니다. 개발 초기에는 메탈슬러그라는 제목답게 전차인 메탈슬러그가 주인공이었고, 스테이지 처음부터 전차를 몰면서 적군을 공격하는 시스템이었습니다. 그러나 테스트 당시 호응이 낮아 게임 내용을 바꾸어야 했고, 그 결과 인간 캐릭터가 메인이고 메탈슬러그는 중간마다 탑승할 수 있는 탑승물로 바뀌었습니다. 나스카는 1편 출시 후 약 5개월 후 모회사인 SNK에 합병되었고, 메탈슬러그2부터는 SNK에 소속된 상태로 제작하게 됩니다. .. 2024. 7. 25.
오픈 월드의 새 지평을 열다, 젤다의 전설(The Legend of Zelda) 시리즈의 역사와 평가 젤다의 전설 시리즈의 역사와 정보은 1986년부터 시작된 닌텐도(Nintendo)의 액션 어드벤처 시리즈입니다. 게임 제작자 미야모토 시게루(宮本 茂)는 어린 시절 뒷산 동굴을 탐험하던 경험과 집에서 미닫이문 사이를 놀던 기억을 바탕으로 젤다의 전설을 만들게 되었습니다. 원래 이 게임은 과거와 미래를 넘나드는 SF 어드벤처로 기획되었으나, 하드웨어 제약으로 인해 서양 판타지 세계관으로 변경되었습니다. 게임 전반에 퍼즐이 핵심적인 요소로 작용하는데, 각종 도구와 아이템을 활용해 새로운 지역과 던전을 돌파하도록 설계되어 있으며 플레이어의 논리적인 사고와 창의적인 발상을 요구하는 다양한 종류의 퍼즐이 등장합니다. 그러나 퍼즐을 푸는 것이 목표가 아닌 퍼즐이 목표로 가기 위한 수단으로써 사용되기 때문에 해결 과.. 2024. 7. 24.