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닌텐도의 마스코트, 마리오(Mario) 시리즈의 역사와 평가 마리오 시리즈의 역사와 정보 는 닌텐도(Nintendo)가 제작한 마리오와 동료들이 등장하는 비디오 게임 시리즈입니다. 닌텐도를 상징하는 마스코트 시리즈로, 비디오 게임계의 발전에 수많은 영향을 끼쳤습니다. 마리오는 플랫폼 게임 뿐만 아니라 레이싱, 스포츠, 퍼즐, 롤플레잉 등 다양한 장르로 많은 게임들을 출시했습니다. 마리오는 1981년 7월 9일 발매된 동키콩(Donkey Kong)에서 처음 등장했으며, 이후 마리오 브라더스(Mario Bros.)와 슈퍼 마리오 브라더스(Super Mario Bros.)의 대성공을 통해 닌텐도의 대표 게임 시리즈로 자리매김했습니다. 마리오 시리즈는 아케이드와 닌텐도 게임기를 통해 다양한 장르의 게임으로 확장되었으며, 특히 슈퍼 마리오 시리즈 외에도 마리오 카트(Mar.. 2024. 7. 24.
천상과 지옥의 전쟁, 디아블로(Diablo) 시리즈의 역사와 평가 디아블로 시리즈의 역사와 정보는 1996년 12월 31일 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)가 개발한 액션 RPG(Roll-Playing Game) 시리즈입니다. 발매됐을 당시에 존재하던 타 RPG와는 달리 액션 성향이 매우 강하고, 흔히 포인트 앤 클릭이라 불리는 마우스만으로 진행 가능한 게임 방식 또한 특징입니다. 기존의 포인트 앤 클릭 게임들이 화면의 오브젝트 선택 및 상호 작용하는 편리성에 중점을 두었다면 디아블로는 직관적인 조작 방식을 실시간 액션에 도입하여 새로운 액션성을 만들어내었습니다.   원래 블리자드 노스(Blizzard North, 블리자드 엔터테인먼트의 자회사)는 디아블로를 턴제 게임(Turn-based Game, 순서대로 번갈아가며 진행하는 게임)으로 .. 2024. 7. 23.
악마들의 사신, 둠(Doom) 시리즈의 역사와 평가 둠 시리즈의 정보와 역사은 1993년 12월 10일 이드 소프트웨어(id Software)에서 발매한 FPS(First-Person Shooter) 시리즈입니다.  2D 게임이나 주류였던 시절에 혁신적인 3D 그래픽을 선보이며 커다란 충격을 주었으며, 네트워크 대전을 지원하여 멀티플레이의 대중화를 이끌었습니다.  이드 소프트웨어 공동 창업자 존 카맥(John D. Carmack)은 울펜슈타인 3D(Wolfenstein 3D)의 게임 엔진을 개발한 직후 이를 개선하여 더 빠른 렌더링 속도, 높낮이 표현, 텍스쳐 매핑(Texture Mapping) 적용을 목표로 둠 엔진을 개발하기 시작했고, 엔진의 기반이 갖추어지자 나머지 이드 소프트웨어 제작진들이 게임 개발에 착수했습니다. 게임 구상 초기에는 영화 에일리.. 2024. 7. 23.
잔혹한 나치 학살자, 울펜슈타인(Wolfenstein) 시리즈의 역사와 평가 울펜슈타인 시리즈의 역사와 정보은 2차 세계 대전을 배경으로 나치를 상대하는 게임 시리즈이다. 1981년 뮤즈 소프트웨어(Muse Software)에서 발매한 초대작 캐슬 울펜슈타인부터 가장 최신작으로 2017년 머신게임즈(Machinegames)에서 발매한 울펜슈타인: 뉴 콜로서스(The New Colossus)까지 시리즈가 이어지면서 게임의 제작사와 함께 스타일이 바뀌었습니다. 1992년에 출시된 울펜슈타인 3D를 기점으로 장르가 FPS(First Person Shooter)로 변경되여 지금까지 이어지고 있습니다. 울펜슈타인 3D의 성공은 둠(Doom)으로 이어져 FPS 장르를 확립시키는 기틀을 마련하였습니다. 울펜슈타인 3D 이후의 시리즈는B.J. 블라즈코윅즈(William Joseph Blazko.. 2024. 7. 23.
캡콤 대표 호러 시리즈, 바이오하자드(Biohazard)시리즈의 역사와 평가 바이오하자드 시리즈의 역사와 정보는 1996년 3월 발매된 캡콤(Capcom)이 개발한 액션 어드벤처 호러 게임 시리즈입니다. 캡콤의 초창기 멤버였던 후지와라 토쿠로(藤原得郎)는 패미컴 시절 만들었던 호러 게임, 스위트 홈을 최신 기술로 다시 만들고 싶었는데, 당시 신인이었던 공포는 질색이라는 미카미 신지(三上真司)에게 이 게임을 만들라고 지시했습니다. 1996년 3월이라는 이른 시기에 좀비와 몬스터들을 물리쳐가며 퍼즐을 풀며 살아남는 게임은 당시 캡콤으로선 이게 과연 흥행할지 미심쩍었기 때문에 별 기대를 하지 않았다고 합니다. 다만 당시 2D에서 3D 그래픽으로 넘어가는 과도기였기 때문에 3D 게임이면 제작 허가를 내주는 시기여서 제작할 수 있었다고 합니다. 개발자들은 10만장 정도의 판매를 예상했지만.. 2024. 7. 19.
전설 속 유물을 훔치는 도둑, 언차티드(Uncharted)시리즈의 역사와 평가 언차티드 시리즈의 역사와 정보는 2007년 11월 19일 발매된 너티독(Naughty Dog)에서 개발한 액션 어드벤처 게임 시리즈 입니다.  너티독은 회사의 전작인 Jak 3의 제작을 완료한 후 'Big'이라는 코드명 하에 언차티드의 첫 작품을 개발하기 시작했습니다. 2005년에 개발을 시작하여 약 2년간 본격적인 제작에 돌입했고, 전에 없던 아예 새로운 IP를 만들기로 결정했습니다. 인디아나 존스와 내셔널 트레져 같은 영화에서 영감을 얻었습니다. 게임은 2006년 처음 공개되었는데, 이미 잘 알려져 있던 비슷한 배경의 툼 레이더(Tomb Raider)와 비교되었으나, 개발자들은 기어스 오브 워(Gears of War)와 같은 3인칭 엄폐식 플레이에 중점을 두었다고 설명했습니다. 초대 감독 에이미 헤닉.. 2024. 7. 18.