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웅장한 신들의 전쟁, 갓 오브 워(God of War)시리즈의 역사와 평가 갓 오브 워 시리즈의 역사와 정보갓 오브 워,God of War>는 2005년 3월 산타모니카 스튜디오(SIE Santa Monica Studio)가 개발한 액션 어드벤처 게임입니다. 신화를 배경으로 한 게임으로 특이한 캐릭터성을 자랑하는 주인공, 참신하고 웅장한 연출, 폭력성을 극대화시킨 액션으로 전세계 게이머들의 큰 인기를 얻었습니다. 플레이시간 내내 꽉 찬 게임성으로 순식간에 플레이스테이션(Playstation)을 상징하는 마스코트 타이틀에 올랐습니다. 원작 디렉터인 데이비드 재피(David Jaffe)는 고대 그리스 신화를 기반으로 한 액션 게임을 만들겠다는 아이디어를 가지고 있었습니다. 당시 사용되었던 콘솔 플레이스테이션 2를 극한으로 사용하여 당시 기기의 한계를 끌어내는 그래픽, 정교한 텍스처.. 2024. 7. 18.
언리얼 엔진의 구원자, 기어스 오브 워(Gears of War)시리즈의 역사와 줄거리 및 평가 기어스 오브 워 시리즈의 역사와 정보는 2006년 11월에 에픽게임즈(Epic Games)에서 출시한 TPS(Third-Person Shooter, 3인칭 슈팅 게임)게임 시리즈입니다. 마이크로소프트의 엑스박스(Xbox)360 발매에 맞추어 출시된 언리얼 엔진(Unreal Engine)3의 테스트 역할을 하였으며, 당시 충격을 안긴 그래픽과 화끈한 게임플레이가 어우러져 단숨에 대표 마이크로소프트의 대표 시리즈로 자리잡았습니다. 덕분에 독점작이 필요했던 마이크로소프트와 언리얼 엔진 3의 상용화가 필요했던 에픽 게임즈는 서로 이득을 보는 결과를 얻게 되었습니다. 원래 기어스 오브 워 시리즈는 마이크로소프트가 기술적인 지원과 마케팅, 개발 비용 등을 책임지고 에픽게임즈는 게임 개발 전담 및 시리즈의 IP(In.. 2024. 7. 18.
Xbox의 마스코트, 헤일로(Halo)시리즈의 역사와 줄거리 및 평가 헤일로 시리즈의 역사와 정보는 마이크로소프트(Microsoft) 스튜디오 산하의 번지(Bungie) 스튜디오에서 개발한 밀리터리 SF FPS 게임 시리즈입니다. 엑스박스(Xbox) 게이밍 플랫폼을 대표하는 마스코트로서 밀리터리 SF 및 콘솔(Console) FPS 대명사라 할 수 있는 시리즈입니다. 헤일로는 1999년 7월 21일 애플 제품 전시회가 열리는 맥월드(Macworld)에서 처음 발표되었는데, 원래는 맥(Mac)과 윈도우(Windows)용 실시간 전략 게임으로 기획되었지만 이후 3인칭 액션 게임으로 바뀌었습니다. 2000년 6월 마이크로소프트가 번지를 인수한 후 계획을 변경하여 게임 엔진을 다시 개발하고 1인칭 슈팅 게임으로 바뀌게 되었고 그렇게 나오게 된 첫 헤일로 타이틀은 '헤일로:전장의 .. 2024. 7. 17.
함께 만들어가는 네모난 세상, 마인크래프트(Minecraft)의 역사와 평가 마인크래프트의 역사와 정보는 모장 스튜디오(Mojang Studio)에서 개발한 샌드박스(Sandbox) 형식의 게임입니다. 샌드박스란 플레이어가 정해진 목표가 없고 높은 자유도로 다양한 플레이를 할 수 있는 장르를 말합니다. 마인크래프트의 제작자 마르쿠스 페르손(Markus Alexej Persson)은 독립 개발자들이 자주 모이는 게임 포럼 TIGSource에 자주 방문했는데, 2009년에 포럼 맴버들과 인피니마이너(Infiniminer)를 플레이 한  마인크래프트에 대한 영감을 얻었다고 합니다. 그 이전에 페르손이 제작했던 게임인 루비덩(RubyDung)이나 드워프 포트리스(Dwarf Fortress), 던전 키퍼(Dungeon Keeper)에서도 영향을 받았습니다. 페르손은 2009년 5월부터 마.. 2024. 7. 16.
퍼즐에 새로운 개념을 제시하다, 포탈(Portal) 시리즈의 역사와 줄거리 및 평가 포탈 시리즈의 역사와 정보은 2007년 10월 9일 발매된 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)' 이 제작한 1인칭 퍼즐 플랫포머(Plat former) 게임입니다. 밸브는 미국의 '디지펜 공과대학(DigiPen Institute of Technology)' 의 '뉴클리어 몽키 소프트웨어(Nuclear Monkey Software)' 가 졸업작품으로 만든 '나바큘라 드롭(Narbacular Drop)' 이라는 게임을 발견합니다. 밸브는 그 학생들을 스카우하여 기본적인 아이디어만을 남기고 나머지 요소들은 교체하여 게임을 제작하고 이것이 포탈이 되었습니다. 포탈은 원래 밸브가 개발한 게임 엔진인 소스 엔진(Source) 의 테스트 용, '하프라이프(Half-Life)' 시리즈의 외전에 불과했지.. 2024. 7. 15.
FPS 게임계의 혁명, 하프라이프(Half-Life) 시리즈의 역사와 줄거리 및 평가 하프라이프 시리즈의 역사와 정보는 1998년 11월 19일 발매된 밸브 코퍼레이션 (Valve Corporation) 이 제작한 FPS 게임 시리즈입니다. 1990년대는 다양한 FPS 장르의 게임들이 범람하던 시기였고, 당시 마이크로소프트의 윈도우 개발부서에 있던 게이브 뉴웰(Gabe Logan Newell) 은 직장 동료들이 FPS 게임 둠(DOOM) 에 빠져있는 모습을 보고 게임 산업을 눈여겨보게 됩니다. 이후 게이브 뉴웰은 퇴사 후 밸브 코퍼레이션을 세우고 첫 게임을 개발하기 시작합니다.하프라이프의 개발진들은 둠과 스티븐 킹(Steohen King) 의 소설 미스트(Mist) 에서 큰 영향을 받아 거대 연구소에서 비밀스러운 실험을 하다 출몰하는 괴물들에 대한 이야기를 쓰게 됩니다. 이드 소프트웨어(.. 2024. 7. 15.